仙俠道R53版本新添加了靈魂覺醒系統,各位小夥伴是否已經急不可耐地想要一窺新系統的真容呢?下面就隨著小編通過水怪組提供的數據一起來看個究竟吧。
仙俠道靈魂覺醒系統初步解密:
- 消耗新型資源—靈魄,升級角色靈魂。
- 升級靈魂,獲得基礎屬性外,每隔20級啟動一次技能。
- 每40級一個大境界,推測需要大量資源去突破大境界,突破時會額外附加大量各種屬性。
- 從玩法介紹看,高級階段,會對初級技能進行強化。
- 目測到40、80級等會出現突破關卡,和境界突破一樣,會消耗大量靈魄。
- 境界系統是對角色原有絕招進行強化,而靈魂系統是重新設計了一些技能。
其中主角的技能,有團隊增益和戰鬥變身,夥伴技能是根據當前狀態啟動對應技能。
- 目前開發階段,只開放了主角、葉開、媛媛;
仙俠道靈魂覺醒技能分析:
1、主角
主角1個團隊增益,1個戰鬥變身技能。
- 地煞技能,全隊加防,沒什麼特色。不如全體連鎖,個體受傷,別人分擔50%。
- 天罡技能,也就是戰鬥變身了,相當於進入了狂暴狀態….這個還不錯.. 直接照搬了神仙道的夥伴變身,不同的是,這裏換成主角了,變身後,會立刻恢復自身大量血量和護甲,並提升攻擊。
目前來看,是靈魂玩法最好的技能,建議大家優先啟動主角的這個技能….
2、葉開
葉開有反彈和狂暴技能,2個都是被動性觸發技能。
- 防禦狀態觸發反彈。反彈係數沒明確顯示,但沒100%以上反彈效果,怎麼看都是個雞肋…..或許打聖地脫個精光,做個人肉炸彈應該不錯,炸得影魔生活不能自理
- 狂暴技能價值不大,增加固定攻擊5000或10000都沒意思。當血量低於30%,傷害能翻倍,那才是個神技。
3、媛媛
媛媛有治療和加暴擊技能,2個都是增益技能。
- 治療技能,額外目標加血。1級15%,這也算暴擊加血嗎,以後能增加到30%或50%就好了。
疑問:只剩自己,是否全加到自己身上?群療技能呢?元靈能不能給另一個也加點護甲?另一個目標,是隨機還是選血少的?
- 攻擊技能加暴擊,1級加300暴擊….洗洗睡吧,沒意思..奶媽加暴擊作用有限,而且300暴擊也沒什麼效果,雞肋….
4、陳阿明
1、攻擊技能:處于破甲狀時,生命值低于30%,提高30點破甲值
2、防禦技能:處于防禦者狀態時,可復活1次,恢復30%血量,護甲值
5、車曉蕓
1、治療技能:處理治療者狀態時,額外恢復50點護甲值
2、攻擊技能:處于破甲者狀態時,提高全隊10點破甲值
以上就是有關仙俠道靈魂覺醒的相關分析
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